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	<title>GamerZblog.de &#187; News</title>
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		<title>3D Max Alternative &#124; kostenloses Programm &#8211; Blender</title>
		<link>http://gamerzblog.de/3d-max-alternative-kostenloses-render-animations-programm-blender/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 21:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sicherlich &#8211; 3D Max ist unschlagbar. Aber eben auch unschlagbar teuer. Blender bringt hier Abhilfe.
Kostenlos und trotzdem sehr komplex. &#8211; wer sich ersteinmal eingearbeitet hat kann mit diesem Programm fast genauso gut rendern und animieren wie mit 3D Max. Eine echte Alternative eben.
Download Blender @ Blender.org &#62;klick&#60; &#8211; 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sicherlich &#8211; 3D Max ist unschlagbar. Aber eben auch unschlagbar teuer. Blender bringt hier Abhilfe.</p>
<p style="text-align: left;">Kostenlos und trotzdem sehr komplex. &#8211; wer sich ersteinmal eingearbeitet hat kann mit diesem Programm fast genauso gut rendern und animieren wie mit 3D Max. Eine echte Alternative eben.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">Download Blender @ Blender.org &gt;klick&lt;</a> &#8211; <span id="more-2216"></span><img class="alignleft" src="http://gamerzblog.de/wp-content/uploads/2010/11/blender.jpg" alt="blender" width="516" height="335" /></p>
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		<title>Coyote catches Road Runner [RR wurde gefangen !]</title>
		<link>http://gamerzblog.de/coyote-catches-road-runner-rr-wurde-gefangen-kojote/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 18:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kojote hat es letztendlich doch geschaft. Road Runnter ist eingefangen und somit geht diese Folge in die Geschichtsbücher ein&#8230; Na was meint ihr ?  : P


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kojote hat es letztendlich doch geschaft. Road Runnter ist eingefangen und somit geht diese Folge in die Geschichtsbücher ein&#8230; Na was meint ihr ?  : P</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="365" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KJJW7EF5aVk?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="365" src="http://www.youtube.com/v/KJJW7EF5aVk?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>BMI Rechner &#124; Body Mass Index für alle Altersgruppen</title>
		<link>http://gamerzblog.de/bmi-rechner-body-mass-index-fur-alle-altersgruppen-gewicht/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 21:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zu Dick, zu dünn ? Untergewicht, Optimalgewicht oder Übergewicht ? Zu viel am Essen oder doch zu wenig Nährstoffe aufgenommen ? Ob euer Gewicht perfekt ist, oder eben nicht,  erfahrt ihr mit dem BMI (Body Mass Index) Rechner von Onmeda.de &#62;klick&#60;. 

Ihr seit noch ein Kind bzw. unter 18 ? ( oder wollt dem BMI [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zu Dick, zu dünn ? Untergewicht, Optimalgewicht oder Übergewicht ? Zu viel am Essen oder doch zu wenig Nährstoffe aufgenommen ? Ob euer Gewicht perfekt ist, oder eben nicht,  erfahrt ihr mit dem BMI (Body Mass Index) Rechner von <a href="http://www.onmeda.de/ratgeber/ernaehrung/tests/bmi_rechner.html" target="_blank">Onmeda.de &gt;klick&lt;</a>. <span id="more-2127"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ihr seit noch ein Kind bzw. unter 18 ? ( oder wollt dem BMI für eine solche Person errechnen ? ) Nutzt dem Body Mass Index Rechner für Kinder und Jugendliche: <a href="http://www.onmeda.de/selbsttests/bmi_rechner_kinder.html" target="_blank">&gt;klick&lt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Darum seid ihr süchtig nach Lost ! &#8211; by Hurley</title>
		<link>http://gamerzblog.de/darum-seit-ihr-suchtig-nach-lost-by-hurley/</link>
		<comments>http://gamerzblog.de/darum-seit-ihr-suchtig-nach-lost-by-hurley/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 19:04:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundgrube]]></category>
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		<description><![CDATA[Letztens hat mir ein Freund einen Beitrag aus dem Dressed Like Machines Blog geschickt.
In dem Artikel erklärt euch Hugo &#8220;Hurley&#8221; Reyes (Jorge Garcia) woran ihr merkt das Lost euch abhängig gemacht hat : )
Nicht nur das Hurley sowieso schon ständig eine One-Man-Show ist -  sein erster Grund hat es auch gleich in sich:
&#8220;After each episode, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Letztens hat mir ein Freund einen Beitrag aus dem <a title="Dressed Like Machines" href="http://drlima.wordpress.com/" target="_blank">Dressed Like Machines Blog</a> geschickt.</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">In dem Artikel erklärt euch Hugo &#8220;Hurley&#8221; Reyes (Jorge Garcia) woran ihr merkt das Lost euch abhängig gemacht hat : )</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Nicht nur das Hurley sowieso schon ständig eine One-Man-Show ist -  sein erster Grund hat es auch gleich in sich:</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">&#8220;After each episode, you do an <em>all</em>-<em>kitty reenactment</em> in your basement&#8221; o.O</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong><a href="http://drlima.wordpress.com/2010/05/23/10-dinge-woran-man-erkennt-das-man-suchtig-nach-lost-ist/" target="_blank">Schaut euch das Video an &gt;klick&lt;</a>.</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Geld verdienen im Internet &#124; Contaxe.com &#8211; kontextsensitive Bannerwerbung &#124; Bewertung</title>
		<link>http://gamerzblog.de/geld-verdienen-im-internet-contaxe-com-erfahrung-banner-werbung-bewertung/</link>
		<comments>http://gamerzblog.de/geld-verdienen-im-internet-contaxe-com-erfahrung-banner-werbung-bewertung/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 17:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ihr wollt Geld verdienen mit eurer Homepage oder eurem Blog ? Ihr benutzt bereits Layerwerbung wie Binlayer.com und sucht nach neuen Einnahmequellen oder einfach nur nach einer Google AdSense Alternative ?
Der folgende Anbieter wird euch gefallen: 
Contaxe.com [ref] hat meinen Blog sozusagen seit seinem ersten Artikel begleitet und ich muss sagen &#8211; bis jetzt habe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ihr wollt Geld verdienen mit eurer Homepage oder eurem Blog ? Ihr benutzt bereits Layerwerbung wie Binlayer.com und sucht nach neuen Einnahmequellen oder einfach nur nach einer Google AdSense Alternative ?</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Der folgende Anbieter wird euch gefallen: <span id="more-2061"></span></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><a href="http://www.contaxe.com/?cref=1659543" target="_blank">Contaxe.com</a> [ref] hat meinen Blog sozusagen seit seinem ersten Artikel begleitet und ich muss sagen &#8211; bis jetzt habe ich nur gute Erfahrungen gemacht.</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Mit meine augenblicklich 150 &#8211; 250 Besuchern pro Tag und einer</span><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"> durchschnittlichen Klickvergütung von 3.85 Cent komme ich immerhin auf 1-2 €uro am Tag. Die kann jetzt jeder sehen wie er möchte ; )<br />
 </span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Was ist also so positiv an Contaxe ?</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>1. Contaxe bietet viele unterschiedliche Werbeformen an:</strong></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- Grafikbanner</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- Textbanner</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- Textbanner mit Bild</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- Flashbanner</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- Text-Highlighting ( sehr Interessant ! )</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">- Intelligent Search Ad</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Hier findet ihr die genauen Beschreibungen der unterschiedlichen Werbemittel:</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><a href="http://www.contaxe.com/de/texte/werbemittelvorschau/" target="_blank">www.Contaxe.com &#8211; Werbemittelvorschau &gt;klick&lt;</a></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>2. Contaxe zahlt extrem schnell aus !</strong></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ok &#8211; ich habe erst eine Auszahlung beantragt. Aber diese war innerhalb von 24h getätigt.</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Überweisungen sind übrigens nach 50 € möglich.</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>3. Contaxe bietet Text-Highlighting:</strong></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Text-Highlighting seht ihr in jedem meiner Artikel. Einfach mal nach einem grünen Wort suchen und mit der Maus drüberfahren. Diese Werbeform liefert mit außerordentlich viele Klicks !<br />
 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>4. Contaxe bietet viele Formate:</strong></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Fullbanner &#8211; 468&#215;60</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Leaderboard &#8211; 728&#215;90</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">alfbanner &#8211; 234&#215;60</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Vertical Banner &#8211; 120&#215;240</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Rectangle &#8211; 180&#215;150 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Medium Rectangle &#8211; 300&#215;250 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Large Rectangle &#8211; 336&#215;280 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Vertical Rectangle &#8211; 240&#215;400 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Skyscraper &#8211; 120&#215;600 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Wide Skyscraper &#8211; 160&#215;600 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Button 1 &#8211; 120&#215;90 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Button 2 &#8211; 120&#215;60 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Micro Bar &#8211; 88&#215;31 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Micro Button &#8211; 80&#215;15<br />
 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong>5. Contaxe bietet ein Plugin für Wordpress:</strong></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Natürlich nicht für jeden interessant &#8211; aber für Wordpress-Blogger eine klasse Hilfe:</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><a href="http://www.contaxe.com/de/texte/wpcontaxe/" target="_blank">Contaxe Wordpress Plugin &gt;klick to download&lt;</a></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">(6.)<strong> Außerdem gibt es ein Ajax-Benutzermenü mit vielen Statistiken rund um Klickraten und Einnahmen.</strong></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br />
 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Falls ich bei einigen Lesern Interesse geweckt habe &#8211; hier mein Ref-Link:</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><strong><a href="http://www.contaxe.com/?cref=1659543" target="_blank">Visit Contaxe.com &gt;klick&lt; ! [ref]</a></strong><br />
 </span></p>
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		</item>
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		<title>RTL 2 &#8211; Tatort Internet &#124; Geld vs. Wahrheit</title>
		<link>http://gamerzblog.de/rtl-2-tatort-internet-geld-vs-wahrheit/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 19:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich kann euch nicht sagen ob diese Sendung auf wahren Ereignissen beruht oder nicht. 
Aber eines ist sicher. 
Die &#8220;Show&#8221; (ja &#8211; so würde ich sie nennen) mag von miraus nicht nachgestellt sein &#8211; der allergrößte Mist ist&#8217;s trotzdem.
Ich muss sagen &#8211; es ist schon wirklich beeindruckend was so alles im Fernsehen läuft &#8211; aber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ich kann euch nicht sagen ob diese Sendung auf wahren Ereignissen beruht oder nicht. </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Aber eines ist sicher. <span id="more-2046"></span></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Die &#8220;Show&#8221; (ja &#8211; so würde ich sie nennen) mag von miraus nicht nachgestellt sein &#8211; der allergrößte Mist ist&#8217;s trotzdem.</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ich muss sagen &#8211; es ist schon wirklich beeindruckend was so alles im Fernsehen läuft &#8211; aber einfallen tut denen immer noch was dämlichereres.</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">&#8230;Macht euch einfach selber einen Eindruck &#8211; der wirkt sowieso besser als Tausend Worte.</span></p>
<p><strong><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><a href="http://www.youtube.com/results?search_query=tatort+internet+rtl+2&amp;aq=f" target="_blank">Youtube Suche: Tatort Internet RTL 2  -  &gt;klick&lt;</a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Wenn man wenigstens nicht darauf bestehen würde &#8220;das Beste der Welt zu tun&#8221;.</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Einfach nur Geld scheffeln. &#8211; und so viele machen mit (lassen sich verarschen).</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br class="spacer_" /></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Hey &#8211; einmal die Augen auf, bitte.</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><br class="spacer_" /></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>N-Joy &#8211; Deichstraße 3 &#124; Geht&#8217;s noch ? (Tod dem Niveau)</title>
		<link>http://gamerzblog.de/n-joy-deichstrase-daemlich-dumm-doof-3-gehts-noch-online-anhoeren-downloaden-herunterladen-comedy/</link>
		<comments>http://gamerzblog.de/n-joy-deichstrase-daemlich-dumm-doof-3-gehts-noch-online-anhoeren-downloaden-herunterladen-comedy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 19:10:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute mal wieder beim Essen machen N-Joy eingeschaltet &#8211; was ja grundsätzlich schon sündhaft ist. Aber das mein Vertrauen in eine wenigstens halbwegs zu akzeptierende Musikauswahl so geschändet wird &#8211; wow o.O ! 
Da hilft auch die nicht vorhandene Werbung nicht weiter. 
Es ist ja nicht so das dass ständige &#8220;niveauvolle&#8221; Gerede zu umgehen wäre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Heute mal wieder beim Essen machen N-Joy eingeschaltet &#8211; was ja grundsätzlich schon sündhaft ist. Aber das mein Vertrauen in eine wenigstens halbwegs zu akzeptierende Musikauswahl so geschändet wird &#8211; wow o.O ! <span id="more-2017"></span></span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Da hilft auch die nicht vorhandene Werbung nicht weiter. </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Es ist ja nicht so das dass ständige &#8220;niveauvolle&#8221; Gerede zu umgehen wäre aber N-Joy hat trotzdem den neusten Knüller ausgepackt. Dieser nennt sich Deichstraße 3 und ist mindestens so blöd wie DSDS und Big Brother zusammen.</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ich hab mir das jetzt atemberaubende Zwei mal angehört und jedes mal danach das Radio ausgemacht. Sowas geht ja mal wirklich nicht ! &#8211; für wen halten die einen eigentlich ?</span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Aber macht euch selber einen Eindruck [und sagt mir nicht ihr würdet das lustig finden] :<br />
 </span></p>
<p><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><a href="http://www.ndr.de/n-joy/podcast4120.html" target="_blank">Deichstraße 3 anhören &gt;klick&lt;</a></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sintel &#8211; Die Glut &#124; Blender Foundation/Durian Project Fantasy Animation &#124; In Stereoskopischem 3D ?</title>
		<link>http://gamerzblog.de/sintel-die-glut-render-blender-foundation-durian-project-fantasy-animation-auch-in-stereoskopischem-3d/</link>
		<comments>http://gamerzblog.de/sintel-die-glut-render-blender-foundation-durian-project-fantasy-animation-auch-in-stereoskopischem-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 10:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Stereoskopisch]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Kurzfilm Sintel kommt fast an Animationsfilme von Pixar und Co. heran, ist aber ein privates Projekt der Blender Foundtation.
Wunderschön in Szene gesetzt das ganze auch wenn die Story etwas zu eindeutig ist &#8211; wie ich finde:



© copyright Blender Foundation &#124; www.sintel.org &#124; via: julia.gamerzblog.de 
Den Download findet ihr hier &#62;klick&#60; (Stereo, 5.1, FullHD, Deutsche Untertitel).
Laut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Kurzfilm Sintel kommt fast an Animationsfilme von Pixar und Co. heran, ist aber ein privates Projekt der Blender Foundtation.</p>
<p>Wunderschön in Szene gesetzt das ganze auch wenn die Story etwas zu eindeutig ist &#8211; wie ich finde:</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="365" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rO0yXC0oyIA?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="365" src="http://www.youtube.com/v/rO0yXC0oyIA?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p><strong>© copyright Blender Foundation | </strong><a href="http://www.sintel.org/" target="_blank"><strong>www.sintel.org </strong></a><strong>| via: <a href="http://gamerzblog.de/julia/category/news/" target="_blank">julia.gamerzblog.de </a></strong></p>
<p><strong><span id="more-1970"></span></strong>Den Download findet ihr <a href="http://www.sintel.org/wp-content/content/download.html" target="_blank">hier &gt;klick&lt;</a> (Stereo, 5.1, FullHD, Deutsche Untertitel).</p>
<p>Laut <em>www.Sintel.org</em> hofft man noch auf Unterstützung im stereoskopischem Bereich (3D).  Augenblicklich scheinen wohl die Sponsoren zu fehlen.</p>
<p>Fest steht schon das es den Film in der sogenannten 4k Resolution geben wird. &#8211; einige klasse Preview-Screenshots dazu gibt es <a href="http://www.sintel.org/development/three-4k-posters/" target="_blank">hier &gt;klick&lt;</a>.</p>
<p>Das Hauptprogramm welches genutzt wurde ist übrigens kostenloß und heißt <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">Blender &gt;Download&lt;</a>.</p>
<p>Hat mich richtig motiviert auch mal etwas mit diesem genialen Programm rumzubasteln &#8211; es gibt dann <a href="http://gamerzblog.de/category/tutorials/blender-tutorials/" target="_blank">hier &gt;klick&lt;</a> demnächst auch einige Beginner-Tutorials.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Grafikkarte &#124; Facharbeit/Referat &#8211; Gymnasium Klasse 11/12 &#124; Was ist Antialiasing ?</title>
		<link>http://gamerzblog.de/die-grafikkarte-referat-vorlage-facharbeit-gymnasium-klasse-11-was-ist-antialiasing-praesentation/</link>
		<comments>http://gamerzblog.de/die-grafikkarte-referat-vorlage-facharbeit-gymnasium-klasse-11-was-ist-antialiasing-praesentation/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 10:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafiktechnik]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software & Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Antialiasing]]></category>
		<category><![CDATA[Facharbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Grafikkarte]]></category>
		<category><![CDATA[Gymnasium]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Inhaltsverzeichnis
 
 1. Die Grafikkarte &#8211; Seite 1 
2. Die Geschichte der Grafikkarte - Seite 1
3 Unterschiedliche Bauvarianten und Anwendungsbereiche - Seite 2
3.1 Render,CAD und 2D Grafikkarten &#8211; Seite 3
3.2 Die Spielegrafikarte &#8211; Seite 3
3.3 Der Onbordchip - Seite 4
4 Die Kühlung  - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;">Inhaltsverzeichnis</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: medium;"> </span><span style="font-size: small;">1. Die Grafikkarte &#8211; Seite 1<span style="font-size: x-small;"> </span></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">2. Die Geschichte der Grafikkarte <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>1</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">3 Unterschiedliche Bauvarianten und Anwendungsbereiche <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>2</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">3.1 Render,CAD und 2D Grafikkarten &#8211; <span><span style="font-size: small;">Seite </span></span>3</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">3.2 Die Spielegrafikarte &#8211; <span><span style="font-size: small;">Seite </span></span>3</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">3.3 Der Onbordchip <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>4</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">4 Die Kühlung <span style="font-size: xx-small;"> </span><span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>5 <span id="more-1951"></span><br />
</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">4.1 Passiv Luftkühlung <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>5</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">4.2 Aktiv Luftkühlung <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>5</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">4.3 Wasserkühlung <span style="font-size: xx-small;"> </span><span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>6</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">4.4 Flüssigstickstoffkühlung <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>6</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">5. Schnittstelle zum Motherbord<span style="font-size: xx-small;"> </span><span style="font-size: xx-small;"> </span><span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>6</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">5.1 Peripheral Component Interconnect (Express) <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>6</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">5.2 Accelerated Graphics Port <span style="font-size: xx-small;"> </span><span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>7</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span>6. Auswirkung von Antialiasing auf die Darstellungsgeschwindigkeit <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span><span style="font-size: xx-small;"> </span>8</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">6.1 Antialiasing <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>8</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span>6.2 Frames Per Second (FPS) <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>8</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;">6.3 <span style="color: #000000;">Versuch: Auswirkung von Antialiasing auf die Performance</span><span style="color: #000000;"> </span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: xx-small;"> </span></span><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>9</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">6.4 Testsystem und Konfiguration <span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>9</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">6.5 Durchführung <span style="font-size: xx-small;"> </span><span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>10</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;">6.6 Ergebnis</span><span style="color: #000000;"> </span><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: small;">- Seite </span></span>10</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;"><br />
 </span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> </span></p>
<ol> </ol>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;"><strong>1. 	Die Grafikkarte</strong></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Für die einen gehört sie zum Alltag für die anderen ist sie ein Fremdwort. Dabei ist der Sinn der Grafikkarte, welche mittlerweile in jedem PC verbaut ist, ein ganz einfacher. Sie  entlastet den Prozessor (CPU) indem sie Informationen, welche für die Darstellung auf dem Bildschirm gedacht sind, weiterverarbeitet. Diese Informationen werden über eine Schnittstelle an die Grafikkarte (</span>ISA, PCI, AGP oder PCI-Express Buss genannt)<span style="font-size: small;"> oder den, direkt auf dem Motherboard integrierten, Grafikchip geleitet und gelangen, nach der Bearbeitung, über einen Ausgang (z.B. VGA, DVI, HDMI) an den Bildschirm. Die Grafikkarte besteht aus einem Grafikprozessor (GPU) und dem Grafikspeicher (G</span><span style="font-size: small;">DDR</span><span style="font-size: small;">) sowie dem dazugehörigen Kühlsystem (Lüfter, Passiv-, Wasser- oder Flüssigstickstoffkühlung).</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Heute kommen Grafikadapter größtenteils in den Bereichen Gaming und Rendering zum Einsatz. Kaum jemand mag überhaupt erahnen das noch vor fünfundzwanzig Jahren ausschließlich Text auf den Monitoren erschien und es für die Forschung eine große Herausforderung war diesen zum Beispiel in unterschiedlichen Farben erleuchten zu lassen. Woher kommt also die geballte Grafikpower die aktuellen Spielen ihren Glanz verleiht, Filme in Full HD auf den Bildschirm zaubert und Animationsfilme wie Avatar rendert?</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;"><br />
 </span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;"><strong>2. Die Geschichte der Grafikkarte</strong></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Den Ursprung der Grafikkarte findet man in einem Apple Computer aus den frühen achtziger Jahren. Hierbei handelte es sich jedoch, nicht wie heutzutage, um eine auch als 3D-Beschleuniger eingesetzte Hardware, sondern fungierte auschließlich als ein Computerzusatz für die Darstellung von Texten. Erst in den späten Achtzigern konnten die Grafikadapter auch farbige Bilder ausgeben. Die damals von IBM entwickelte VGA (<strong>V</strong>ideo <strong>G</strong>raphics <strong>A</strong>rray) Darstellung, welche eine Auflösung von 640 x 480 Pixeln im Zusammenspiel mit 16 Farben beschreibt, dient noch heute als Grundkommunikations-Konfiguration um Informationen auch ohne Grafikkartentreiber auf dem Monitor darstellen zu können (zum Beispiel im Bios Betrieb). Zeitgleich wurden Modi wie SVGA oder XGA eingeführt, welche die Darstellung unter treiberunterstützter Grafikkarte beschreibt. Nun waren Auflösungen wie 1024 x 768 Pixeln verbunden mit 16 BIT Farbtiefe zum allgemeinen Standard aufgestiegen. Der Video-RAM (Grafikspeicher / Videospeicher) wurde damals über einen RAMDAC-Baustein betrieben, welcher Text ausgeben und einzelne Pixel färben konnte.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span>In den frühen neunziger Jahren wurde die erste Generation durch zwei weitere Grafikkarten Varianten ersetzt. Hierbei handelt es sich um die sogenannten Windows-Beschleuniger und die 3D-Beschleuniger.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Der Windows-Beschleuniger war die erste Grafikkarte mit eigenem kleinen Prozessor, dem sogenannten GPU (</span><strong>G</strong>raphics <strong>P</strong>rocessing <strong>U</strong>nit). Nun war es möglich Befehle wie das Füllen von Flächen oder das Zeichnen von Linien anzuordnen. Diese Funktionen waren, wie der Name bereits sagt, dafür gedacht den Betrieb unter Windows zu Beschleunigen. Ab 1995 war es dem Grafikchip möglich unkomprimierte Videos wie AVI wiederzugeben. Kurze Zeit später gelang es auch komprimierte Varianten wie MPEG abzuspielen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span>Ebenfalls in den neunziger Jahren begann der Boom der 3D-Spiele. Vorreiter wie der Ego-Shooter Doom aus dem Hause id Software von 1993 führten zu der Entwicklung von 3D-Beschleunigern. Nun war es möglich Objekte mittels Polygonen und Texturen zu erstellen und dreidimensional im Raum zu verteilen. Diese vorher noch durch den CPU übernommene Aufgabe nennt sich Rendern. Kurze Zeit später wurden die vorher noch separaten 2 und 3D Adapterkarten auf einer einzigen Platine vereint. </span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span>Für aktuelle Grafikkarten stellt der 2D Betrieb keinerlei Probleme mehr dar, weshalb die Entwicklung besonders im 3D Betrieb voran gebracht wird. Hier sind GPU und GDDR Taktraten von mehreren hundert MHZ zum allgemeinem Standard geworden. Auch Speichergrößen bis hin zu 16GB (16384MB) sind durchaus möglich. Noch vor der Jahrtausendwende waren oft zehnfach kleine Werte mehr als erstrebenswert. Hier findet also, wie in so vielen Bereichen der Technik, eine rasante Entwicklung statt.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><br />
 </span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><strong>3 Unterschiedliche Bauvarianten und Anwendungsbereiche</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><strong>3.1 Render,CAD und 2D Grafikkarten</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span>Adapter, welche speziell für das Rendern, das Arbeiten in CAD Anwendungen und das Bearbeiten von Fotos ausgelegt sind, arbeiten, gegenüber den „Standard“ Grafikkarten, mit  nicht emulierten Varianten vieler Funktionen. Dies sorgt dafür, dass in bestimmten Bereichen enorme Leistungsschübe zu verzeichnen sind. So sind zum Beispiel spezielle 2D-Karten dazu ausgelegt besonders scharfe und farbechte Bilder auszugeben um bei Bildbearbeitungen noch präziser arbeiten zu können. Andererseits sind diese Varianten im 3D Betrieb fast ungeeignet. Grafikkarten aus diesen Bereichen ähneln zwar in der Bauweise den aktuellen Spielekarten, sind jedoch in einem enorm höheren Preissegment angesiedelt. Dies kommt durch verbesserte Display-Ports, Einbau von Spezialteilen wie SRAM, Überarbeitung von Treibern und auch durch den angebotenen Custom-Service. Nach Austritt des Herstellers &#8220;3DLabs&#8221; stellen nur noch AMD und Nvidia diese Produkte her.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><strong>3.2 Die Spielegrafikarte</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span>Auch Spielegrafikkarten werden größtenteils von      AMD (ATI-Radeon) und Nvidia (GeForce) hergestellt. Altbekannte Firmen wie S3 Graphics, Matrox oder XGI Technology wurden fast komplett vom Markt verdrängt. Um die Performance in Spielen beziehungsweise im 3D Betrieb zu maximieren werden diese Grafikkarten besonders auf die Kommunikation mit Microsofts Direct3D-Schnittstelle DirectX optimiert. Die in den Anfängen der Gamingbranche oft verwendete OpenGL Grafikschnittstelle ist mittlerweile fast vom Markt verschwunden. Die Verbindung zum restlichen Computer wird heutzutage über eine PCI-Express 2.0 Schnittstelle bewerkstelligt. Früher wurde hier auf die deutlich langsameren PCI-E,AGP oder PCI Anschlüsse zurückgegriffen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><strong>3.3 Der Onbordchip</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span>Der sogenannte <strong>I</strong>ntegrated <strong>G</strong>raphics <strong>P</strong>rocessor (IGP) besteht aus einem Chip welcher auf dem Motherboard integriert oder bereits im Prozessoren mit eingebaut ist. Diese billigen und leistungsschwachen Varianten werden größtenteils in Office-Computern oder in Net- / Notebooks verbaut. Die Onboard Grafikkarte unterstützt jegliche 2D-Features. Im 3D Betrieb ist sie jedoch vergleichsweise leistungsschwach und setzt meist auf veraltete Techniken wie Shader Model 2.0 oder DirectX 9. Andere Abstriche werden oft beim Speichermanagement vorgenommen. Hierbei gibt es viele Onboardchips welche den Hauptspeicher des Computers mit verwenden und somit, aufgrund hoher Zugriffszeiten und niedrigerer Übertragungsraten, zu einem ebenfalls hohen Performance Verlust führen. Diese Art der Speicherverwaltung nennt man Shared Memory oder Unified Memory Architecture. Die größten Vertreter in dieser Branche stellen Intel, AMD und Nvidia dar. </span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><br />
 </span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><strong>4 Die Kühlung</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Die unterschiedlichen Kühlvarianten bestehen aus passiv Luftkühlung, aktiv Luftkühlung, Wasserkühlung und Flüssigstickstoffkühlung. Die größten Unterschiede fallen hier beim Preis, bei der Kühlleistung und bei der Lautstärke an. Die Kühlkörper aller Varianten verhindern meist die Verwendung der auf dem Motherbord darunter liegenden Steckplätze.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;"><strong>4.1 Passiv Luftkühlung</strong></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Bei der passiv Luftkühlung wird auf der Grafikkarten-Frontseite (gelegentlich auch auf der Rückseite) ein Kühlkörper aus Aluminium angebracht. Dieser, mit der Karte über eine Heatpipe (Wärmerohr) verbunden, nimmt die Wärme  des Chips und des Speichers auf und gibt sie an die Umgebungsluft weiter. Dieser Vorgang nennt sich Konvektion. Billige Produktion und lautloses Arbeiten stellen die Vorteile dieser Variante dar. Aufgrund der schlechten Kühlleistung wird sie jedoch nur in Office- oder Low-End-Grafikkarten verbaut.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;"><strong>4.2 Aktiv Luftkühlung</strong></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Die aktive Luftkühlung erweitert die passive Version um einen oder mehrere Lüfter, welche für mehr Luftfluss sorgen und so eine höhere Kühlleistung schaffen. Diese Preis-/Leistungstechnisch vorteilhafteste Variante sorgt fast immer für genug Kühlung und hält zum Beispiel auch übertaktete Grafikkarten unter der kritischen 90 Celsius Marke. Nachteile bestehen in der oftmals deutlich vernehmbaren Lüfterlautstärke und den schlecht entfernbaren Staubansammlungen unter dem, für besseren Kühlfluss überbauten, Kühlkörper. Außerdem benötigt der Lüfter oftmals einen speziellen Stromanschluss.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;"><strong>4.3 Wasserkühlung</strong></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Die Wasserkühlung ist die zwar teuerste aber auch leistungsstärkste Variante der drei Marktreifen Systeme. Wie der Name betreits preisgibt wird hierbei Wasser benutzt um die thermische Energie aufzunehmen und später über einen Radiator wieder abzugeben. Diese zwar geräuschlose Kühlung verbraucht jedoch, aufgrund der Schläuche und anderer Komponenten, viel Platz im Gehäuse.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;"><strong>4.4 Flüssigstickstoffkühlung</strong></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Die Flüssigstickstoffkühlung wird fast nie im dauerhaften Betrieb eingesetzt. Sie kommt größtenteils zur kurzzeitigen Temperatursenkung in übertakteten Systemen zum Einsatz und wird hierbei manuell aufgegossen. Hohe Kosten und schwierige Handhabung machen diese Variante zu einer Rarität, welche man zum Beispiel auf Overclocking Wettbewerben zu sehen bekommt.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;"><br />
 </span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;"><strong>5. Schnittstelle zum Motherbord</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">Bei den Schnittstellen zum System wird zwischen PCI, AGP und PCI-Express unterschieden. Ältere Varianten wie ISA oder VESA werden aufgrund von Veraltung und der damit verbundenen Irrelevanz nicht beachtet. Zudem werden Onboard-Chips nicht analysiert da diese keine genormten Schnittstellen besitzen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;"><strong>5.1 Peripheral Component Interconnect (Express)</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"> <span style="font-size: small;">Die PCI-Schnittstelle gibt es in den Varianten PCI, PCI-E-1x, -4x und -16x.Der konventionelle PCI wurde 1991 von Intel eingeführt und bis in das Jahr 2004 weiterentwickelt. Seit 2002 wird der zu langsame PCI durch den PCI-Express- Slot ersetzt welcher wiederum seit 2008 auf PCI-E 2.1 erweitert wurde. Langsam wird hierbei durch die größtmögliche Datenübertragungsrate definiert. Die unter PCI erreichten 2133 MB/s wurden vom PCI-E mit 4000 MB/s und PCI-E 2.1 mit 8000 MB/s in den Schatten gestellt. Zu berücksichtigen ist hierbei dass unter PCI-E in Verbindung mit Grafikkarten immer die -x16 Variante gemeint ist. Diese besteht aus 164 Steckkontakten welche auf einer Länge von 89 mm jeweils gegenüber liegen und ist somit die größte aller Vier Varianten. Eine doppelt so hohe Übertragungsrate bedeutet jedoch, auch unter Nichtlimitierung durch die eigentliche Grafikkarte, keinesfalls eine doppelte Performance. </span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">Der PCI-Express-Steckplatz kann einer angeschlossenen Grafikkarte bis zu 75 Watt liefern. Wird mehr Leistung benötigt so muss ein zusätzlicher Stromanschluss zugeführt werden. Heutzutage werden Grafikkarten ausschließlich mit PCI-E oder PCI-E 2.1-Schnittstelle gefertigt. Wobei die Version 2.1 abwärtskompatibel zu den früheren ist.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><strong><span><span style="font-size: small;">5.2 Accelerated Graphics Port</span></span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">Die AGP-Schnittstelle wurde, wie der Name schon sagt, speziell für Grafikkarten entwickelt. War er um die 2000 Wende noch ein Vorzeigeobjekt so  ist der AGP-Slot heutzutage rar geworden. Inkompatibilitäten mit den hohen Taktraten der aktuellen Grafikkarten schoben ihn mehr und mehr in den Hintergrund. Der Accelerated Graphics Port lag in den Versionen 1.0 (1997), 2.0 (1999), 3.0 (2002), 3.5 (2004) und AGP-Pro (2004) vor. Maximal wurden hierbei  Datenübertragungsrate von 2433 MB/s erreicht. Außerdem beherrschte der AGP eine bessere Speicherverwaltung und hatte somit einige Vorteile gegenüber dem PCI. </span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">Der unter PCI-E höhere Datenfluss sowie die 25 Watt höhere Stromzufuhr waren nur mit ausschlaggebend für das Auslaufen des AGP-Modells. Intel, Herausgeber beider Schnittstellen, setzte sich für eine Technisch aktuelle und einheitliche Variante ein. PCI-Express entstand und AGP wurde überflüssig. Nichtsdestotrotz wurde die sogenannte GART-Technik, welche für die vorher bereits genannte bessere Speichernutzung steht, auch in den PCI-E Schnittstellen untergebracht.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;"><br />
 </span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><strong>6. Auswirkung von Antialiasing auf die Darstellungsgeschwindigkeit</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><strong>6.1 Antialiasing</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Der Begriff Antialiasing (kurz AA) oder Kantenglättung beschreibt die verbesserte Darstellung der Kanten einer gerasterten Figur. Bei solchen Figuren entstehen nämlich, durch die endliche Auflösung der Ausgabegeräte, sogenannte Pixeltreppen. Um diese zu beseitigen wird Antialiasing zum Beispiel bei der Textdarstellung oder beim Rendern dreidimensionaler Objekte angewandt. Bei letzterem entstehen besonders in Verbindung mit dünnen oder kleinen Objekten unanschauliche „Darstellungsfehler“ welche auch in Computerspielen wieder zu finden sind.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Um diesen Effekt zu beseitigen wird meist auf das sogenannte FSAA (Full-Scene Antialiasing) zurückgegriffen. Bei dieser Technik wird das darzustellende Bild auf einer höheren Auflösung als die eigentlich angeforderte gerendert und anschließend heruntergerechnet. Dies hat zur Folge dass, wie in Abbildung 6 zu sehen, die Anzeigequalität zunimmt.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><strong>6.2 Frames Per Second (FPS)</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span><span style="font-size: small;">Die Abkürzung FPS kommt aus dem Englischen und steht für <strong>F</strong>rames <strong>P</strong>er <strong>S</strong>econd (Bilder pro Sekunde). Grundsätzlich nimmt das menschliche Auge die meisten Bewegungen schon ab 25 FPS als flüssig war, wobei extrem schnelle Bewegungen auch unter 40 FPS gegebenenfalls noch als umgangssprachlich &#8220;ruckelig&#8221; empfunden werden können.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><strong>6.3 <span style="color: #000000;">Versuch: Auswirkung von Antialiasing auf die Performance</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">Für diesen Versuch wird das Programm 3D Mark 03 (Futuremark Corporation) benutzt. Dies ist speziell dafür entwickelt Computersysteme auf ihre Leistung hin zu testen. Hierzu finden Vier Benchmarks in 3D statt welche von der Grafikkarte und dem Prozessor zusammen gerendert werden, Zusätzlich gibt es noch Durchläufe in welchen nur der CPU genutzt wird, in welchen haufenweise physikalische Effekte eingebaut sind oder in denen der Leistungsunterschied bei an- und ausgeschaltetem Sound gemessen wird. In unserem Fall sind nur die Vier Durchgänge unter Verwendung von CPU und Grafikkarte von Bedeutung. </span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">In diesem Versuch wird extra auf die veraltete Version aus 2003 zurückgegriffen da auch der PC keine aktuelle Hardware mehr besitzt. Somit ist es leichter aussagekräftige Ergebnisse zu erzielen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;"><strong>6.4</strong> <span style="font-size: small;"><strong>Testsystem und Konfiguration</strong></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">Der verwendete Computer besitzt einen Pentium 4 getaktet auf 3.066 Gigahertz, eine ATI Sapphire Radeon 1600 Pro mit 512 MB DDR 2  (GPU mit 500 MHz / GDDR mit 400 MHz) sowie einen Gigabyte DDR 2 Arbeitsspeicher getaktet auf 533 MHz.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">Der 3DMark 03 Benchmark wird in der programmeigenen Grundkonfiguration mit 1024 x 768 Pixeln durchgeführt.</span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;"><strong>6.5 Durchführung</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">In zwei Runden wird die durchschnittlichen FPS Anzahl aufgezeichnet. Hierbei werden nur die Durchgänge gewertet welche,wie in 5.3 bereits genannt, CPU und Grafikkarte verwenden. Diese werden GT1,GT2,GT3 und GT4 genannt. In der erste Runde wird das Antialiasing deaktiviert und die zweite wird mit vierfach aktivem durchlaufen. </span></span></p>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;"><strong>6.6 Ergebnis</strong></span></span></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" width="100%">
<col width="85*"></col>
<col width="85*"></col>
<col width="85*"></col>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">GT1-4 			ohne AA in FPS</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">GT1-4 			mit AA in FPS</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">Verlust 			in %</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">153,7</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">104,5</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">32</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">51,2</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">23,1</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">54,9</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">43,2</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">21,5</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">50,2</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">51,5</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">31,2</span></span></p>
</td>
<td width="33%">
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: x-small;">39,4</span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-family: times new roman,times;"><span style="font-size: small;">Durchschnittlich entsteht ein Verlust von 44%. Dieser ist in den Polygontechnisch aufwendigereren Durchgänge GT2 und GT3 höher da hier mehr Kanten anfallen, an welchen die Technik des Antialiasing greift. Betrachtet man die folgende Abbildung so ist es jedoch verständlich das oftmals mehr Geld für leistungsstärkere Grafikkarten ausgegeben wird um auch unter eingeschaltetem AA einen flüssigen Betrieb zu gewährleisten.</span></span></p>
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		<title>Fluch der Karibik/Pirates Of The Caribbean Soundtrack/ Theme  (Gitarren-/Klavier- Akkorde/Noten/Tabs/Chords)</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 10:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grieche</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da hat aber jemand gesuchtet (ja ich weiß das Wort gibt es nicht) &#8211; egal:



Gitarrenakkorde/Noten/Griffe/Tabs/Chords &#38; Lyrics zum Fluch der Karibik/Pirates Of The Caribbean Theme/Soundtrack könnt ihr hier &#62;klick&#60; finden (auch mit E-Gitarre oder Piano/Klaviernoten).
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Da hat aber jemand gesuchtet (ja ich weiß das Wort gibt es nicht) &#8211; egal:</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="365" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_Z_lAjt-gMw?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="365" src="http://www.youtube.com/v/_Z_lAjt-gMw?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p><span id="more-1927"></span><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Gitarrenakkorde/Noten/Griffe/Tabs/Chords &amp; Lyrics zum </span><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Fluch der Karibik/Pirates Of The Caribbean Theme/Soundtrack</span><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><em> </em>könnt ihr <a href="../gitarren-tabs/" target="_blank">hier &gt;klick&lt;</a> finden (auch mit E-Gitarre oder Piano/Klaviernoten).</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">[<a href="http://www.musicload.de/" target="_blank">Downloaden/Kaufen auf Musicload</a>]</span></span></p>
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