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Mit dem folgendem miniTutorial zeige ich euch wie ihr volumetrische Schattenwürfe (bzw. volumetrische Lichter) in Blender erzeugen könnte. Das Ergebnis sieht dann z.B. so aus:

blender_volumetric_shadow_Volumetrischer_Schatten

Für diesen Effekt (den man damals so in Crysis geliebt hat^^) braucht ihr lediglich eure Lichtquelle auf Spot stellen und dort Buf. Shadow sowie Halo aktivieren. Dann noch einen beliebigen Halo step einstellen (guter Kompromiss ist 8) – und fertig seit ihr.

blender_Volumetrischer_Schatten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hier noch meine .blend Datei zum Download >klick<.


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