Mit dem folgendem miniTutorial zeige ich euch wie ihr volumetrische Schattenwürfe (bzw. volumetrische Lichter) in Blender erzeugen könnte. Das Ergebnis sieht dann z.B. so aus:

Für diesen Effekt (den man damals so in Crysis geliebt hat^^) braucht ihr lediglich eure Lichtquelle auf Spot stellen und dort Buf. Shadow sowie Halo aktivieren. Dann noch einen beliebigen Halo step einstellen (guter Kompromiss ist 8) – und fertig seit ihr.

Hier noch meine .blend Datei zum Download >klick<.